Počelo je kao obična igra i zabava, a danas se pretvorilo u ozbiljan biznis koji će po svemu sudeći i dalje rasti.
Sve je počelo 2011. godine običnim YouTube kanalom koji je u početku pratilo svega nekoliko hiljada pretplatnika.Büttner je imao pomalo nekonvencionalan pristup fanovima, dopustio im je da koriste njegovu muziku i kreativno djeluju s njom. Autorska prava dao im je besplatno i sve njegove pjesme su bile dostupne svima, baš kao i danas uprkos činjenici da je u međuvremenu osnovao vlastitu izdavačku kuću ‘Arcadium’.-Činjenica da danas imam Arcadium ne mijenja moj pristup. Prije svega želim da se ljudi zabave uz moju muziku i sretan sam kad naiđem na kreativne remikse, Minecraft videe, plesne koreografije na moju muziku ili klavirske verzije moje muzike na YouTubeu ili Spundcloudu, kazao je ovaj producent i DJ za RedBull.com koji je o njemu objavio kratki dokumentarac.
Veliki iskorak u karijeri TheFatRat je napravio 2014. godine singlom ‘Unity’. Pjesma je napravljena u melodičnom glitch-hop žanru popularnom devedesetih godina na sceni elektronske muzike.
Gejmerska i YouTube zvijezda iz El Salvadora, Fernanfloo, punog imena Luis Fernando Flores Alvarado, bio je oduševljen s ‘Unity’ i počeo je Büttnerovu pjesmu koristiti kao uvod u svoja videa na YouTubeu.
Fernanfloo je tada imao 34,8 miliona pretplatnika na svom kanalu, a ‘Unity’ je svakodnevno slušalo 250.000 pretplatnika. Zajedno s ostalim pjesmama poput Windfall, Xenogenesis i Monody, TheFatRatova muzika skupila je 170 miliona pregleda.
Zanimljivo, najveći nastup nije imao u muzičkim arenama već na gejmerskom takmičenju ESL One pred 15.000 fanova u Lanxess Areni u Kelnu.
Kada nije za pozornici TheFatRat radi muziku za video igre poput Dota 2, Rocket League, Rainbow Six…, pa čak i za retro igre poput Monkey Island. Zajedno s četverogodišnjom kćerkom Flavijom igra trkaću video igricu Mario Kart i kaže:
-Video igre su počele kao hobi i zabava, a danas su se razvile u najopsežniji oblik umjetnosti, poručio je za RB Christian Büttner zvani TheFatRat.
Njegova muzika je zahvaljujući gejmerskoj zajednici i fanovima elektronske muzike reproducirana na različite načine više od milijardu puta.