Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) definisala ovisnost o igranju igrica
Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) u subotu, 25. maja 2019., zvanično je priznala ovisnost o igranju video i online igrica kao zdravstveni poremećaj.
Godinu i po trajalo je odobravanje nove revizije Internacionalne statističke klasifikacije bolesti i poremećaje zdravlja (ICD-11), koja je još u draft verziji 2017. uključivala ovisnost o igricama – gaming disorder.
Sve 194 članice Svjetske zdravstvene organizacije (WHO) su prihvatile sadržaj IDC-11.
Na novoj reviziji ova klasifikacija naći će se u januaru 2022. godine, a do tada zasigurno stoji da je ovisnost o igranju igrica u kategoriji “poremećaja ponašanja ovisnosti i upotrebe supstanci”, u kojoj su još kockanje, alkoholizam i zloupotreba kanabisa.
Definicija kaže da poremećaj ovisnosti o igricama karakteriše učestalo ili ponavljajuće ponašanje u igrama („digitalno igranje“ili „video-igranje“), koji može biti na mreži (tj. preko interneta) ili van mreže, a manifestuje se kao:
– oslabljena kontrola nad igricom (intenzitet, trajanje, prekid)
– sve veći prioritet igrice u mjeri da ima prednost u odnosu na druge životne interese i dnevne aktivnosti
– nastavak ili eskalacija igara bez obzira na pojavu negativnih posljedica. Obrazac ponašanja postaje dovoljno ozbiljan da rezultira značajnim oštećenjem u ličnim, porodičnim, socijalnim, obrazovnim, profesionalnim ili drugim važnim oblastima.
Ovaj obrazac ponašanja prilikom igranja igrica može biti kontinuiran ili epizodan i ponavljajući, a dijagnoza se uspostavlja nakon 12 mjeseci od takvog uočenog ponašanja.
Iako će se mnogi prepoznati u ovim opisima, bitno je znati napraviti razliku.
Npr. mnogi ljudi će za igru najnovijeg izdanja omiljene igrice možda uzeti i slobodne dane na poslu, ili probdjeti noć igrajući se, radije nego da odu kod prijatelja ili čak će i preskočiti jedan obrok.
Ovakva ponašanja, kada su izuzeci nisu sama po sebi problematična, ali ako se učestalo ponavljaju tokom 12 mjeseci, onda se može zaključiti da je riječ o poremećaju.
Ovisnost se ne “mjeri” satima provedim u igranju, već u posmatranju igranja u odnosu na ostale segmente života.
Ako igranje uzima danak u odnosu na zdravlje, higijenu, međuljudske odnose, finansije, onda govorimo o ovisnosti.
Važnost klasificiranja poremećaja igranja igrica kao zdravstvenog problema bitna je zbog liječenja. Naime u slučaju takve dijagnoze, osobe koje nemaju druge poremećaje, zahvaljujući dijagnozi mogu lakše dobiti osiguranje za plaćanje terapije. Tako je u svijetu! A kod nas?